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viernes, 16 de julio de 2010

postheadericon Gultaminator II

Fuente: Devlog HispaÑia

Muchos se preguntarán a lo largo de todo al año, ¿que reglas cambiarán? ¿Funcionará igual? ¿Cuando será?
Ha llegado la hora de las respuestas.

Las inscripciones a la primera prueba de calificación empiezan el 2 de agosto de 2010. 

Calendario completo:

  • Del 02 al 08 agosto: Inscripción y prueba de velocidad
  • Del 09 al 10 agosto: Prueba de popularidad
  • Del 11 al 12 agosto: Formación de los equipos
  • Del 13 al 22 agosto: Fase de selección
  • Del 23 al 24 agosto: 32º de final
  • El 25 agosto: 16º de final


  • El 26 agosto: 8º de final
  • El 27 agosto: Cuartos de final
  • El 28 agosto: Semi-final
  • El 4 septiembre: Final
  El premierr Gultarminator fue letal y doloroso, un verdadero espectáculo lleno de sangre.

A nivel de reglas, los equipos ahora estarán compuestos de 4 personajes. No hay una razón exacta, solo queremos dar nuevas posibilidades y combinaciones de estrategias.

Este año también tendremos a los jugadores suplentes (reemplazos). La primera edición del torneo sufrió varios abandonos por problemas de absentismo que perjudicaron en los resultados finales. Contamos con la presencia de estos reemplazos para permitir a los equipos participar de todos los combates. Además para no perjudicar nuevamente en los resultados, este año no podrá jugar un equipo incompleto, y de esa forma evitaremos que los algunos tengan fácilmente victorias aplastantes o victorias perfectas contra equipos incompletos.

También pensamos en modificar los jefes de mazmorra que deben matar en la prueba de velocidad, pero no hay muchas criaturas que puedan matarse en solitario y ofrecer un mínimo de reto para los jugadores. Algunas que encontramos, como la rata negra y blanca, favorecían a los jugadores alineados, y otra como Trankitronko y Silf el Rasgabola mayor, eran demasiado arriesgados ya que podían bloquear a los jugadores a causa de su comportamiento. Así que finalmente decidimos no cambiar los jefes de mazmorra, solo se han cambiado las clases de personaje que deberán matarlos.

Otro cambio que equilibrará a los servidores, los personajes que califiquen con nivel inferior a 200, pasarán automáticamente a nivel 200 en el servidor de torneo.
Nuevo torneo, nuevos mapas, están que arden...

Del lado de los sets y objetos... Un elemento del que se habló mucho fue...
La forjamagia exótica: Lichen había hablado de una modificación en los servidores de juego. Esta modificación se ha desarrollado pero no qeuriamos colocarla en el episodio 1 de Frigost. El Gultarminator II será una buena prueba para esta modificación a futuro.
Por lo tanto, durante el Gultarminator II: no importará el numero de PA/PM/AL exóticos sobre el equipo, solo contarán 1PA, 1PM y 2AL exóticos, los otros serán ignorados y tendrán que ser obtenidos mediante equipos clásicos.

También se modificarán 2 hechizos antes del Gultarminator II: las invocaciones de Chafer y Arakna. En el casi de golpe critico, estas invocaciones permiten de obtener un PA y de deshechizar un enemigo. El hecho o no hecho de obtener un golpe crítico, puede hacer cambiar el resultado de un combate. Estos hechizos fueron designados muy poderosos y muy aleatorios. . Por lo tanto serán modificados para que sean mas interesantes en efecto normal, y menos decisivos en el caso de un efecto crítico. Esta modificación será implementada en los servidores antes del comienzo del Gultarminator.

Al nivel de repartición de puntos en caso de victoria, la formula se ha corregido ligeramente. Los puntos ganados en caso de victoria aplastante serán +20 puntos y no se multiplicarán los puntos x2 como en el anterior torneo, así evitaremos que un equipo con una victoria aplastante y perfecta, pueda perder luego 3 combates esté calificado, y un equipo que acumule buenas victorias, pero ninguna aplastante y/o perfecta se quede afuera.

Recompensas: Hemos decidido recompensar a la mayor cantidad de servidores para valorizar su participación a lo largo de todo el torneo. Por eso, se recompensará a los 10 mejores servidores (aquí HispaÑia se merece estar entre los primeros eh!!). Esto tendrá repercusión en las pruebas comunitarias donde obviamente el décimo puesto ganara mucho menos que el primero pero de todas formas serán recompensados.

Nota: desde aquí use Google Translate pues no esta este trozo  traducido en el Devlog de HispaÑia. 

Ahora quisiera hacer una digresión por un momento en el servidor heroico. Como el año pasado, le preguntamos acerca de la muerte definitiva y su impacto sobre las capacidades y eventos de la comunidad.
Nuestra posición no ha cambiado y, finalmente, el valor estimado de los jugadores de ese servidor directamente de su capacidad de jugar en estas condiciones. Así pues está previsto o desactivar temporalmente el final de muertos o ataques bloque. Los jugadores heroicos se tiene que calificar a los imperativos de su servidor. Incluso iría más lejos y no imponen un ataque de tiempo en el Dungeon Jalatós devaluación del año pasado. Este año, los héroes tendrá que optar sólo por la lucha contra las mismas criaturas que los jugadores de otros servidores. Además, gracias a la nueva norma, si los jugadores que califican tanto morir, que seguirán siendo 200 en el torneo de servidor.
Por último, para eventos de la comunidad, que puede tener un impacto en desventaja si los jugadores eligen para atacar a cada servidor y los demás no jugar el juego. En este caso, será la elección del servidor de la comunidad.

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